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format carte sd
tu as oublié une étape
Il faut à ce moment là aller dans paramètres : logiciels : 3ds et réinitialiser.
Mais ça ne changera pas ton problème, suis les conseils de mon collègue au dessus
je vais tester ça cet aprem
edit : bon, dès le départ, ça veut pas pour moi. après avoir formaté la SD, puis inséré dans la 2DS, pour qu'elle restructure la carte, puis PC, création du dossier dbs, et fichiers title.db et import.db, puis remis dans la console, puis PC à nouveau pour mettre launcher.dat à la racine, le navigateur m'indique "Le chargement d'une partie de la page a échoué" et me renvoie vers le home screen qui m'indique "Une erreur est survenue. Veuillez sauvegarder les données de tout logiciel en cours d'utilisation et redémarrer la console."
ou est ce que j'ai mal fait quelque chose? (je précise que ma 2DS est en 8.1.0-19E)
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.
Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)
Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)
Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.
Chemins des codes :
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
- SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:- SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
- SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
- SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.
NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.
Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin
Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".
Nintendont
LXVS Wii.wad
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad
Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont
● Paramètres
● Paramètres du loader
● Paramètres GameCube
● Mode GameCube > Nintendont
● Paramètres
● Système
● Default Gamecube > Nintendont
● Paramètres
● Page 3
● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
Debugger Wait
(fonctions utilisées par les développeurs)
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
(à activer si vous compter triché)
aux écrans large.
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
afin de corriger les erreurs
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
ou le chargement d'un jeu.
déterminer les erreurs par les développeurs.
(jusqu'à 4 au maximum)
pour certain jeu PAL
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.
Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii
Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.
Petit rappel des fonctionnalités.
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth
.gci est un format de sauvegarde de jeux gamecube
le format RAW est le format de la carte memoire pour Nintendont et dolphin
Je t ai mis dans l'archive si dessous des appli que j'utilisais elles gère les sauvegarde GC
dont une qui t'installe tes backup en GCI sur ton fichier XXXXXX.raw
https://dl.dropboxusercontent.com/u/149 ... nagers.zip
ou utilise dolphin si tu galere